“VOGLIO CIO’ CHE E’ MIO….! “

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“Li sfido a duello…e poi li stermino. “

Frase riportata sulle cronache del libro degli EROE di Mallowe

attribuita al prode leggendario principe di Wateerdeep,

Markus.

Markus figlio di Arrekoo il maniscalco

LA LEGGENDA HUTGAR

Dopo lunghe ricerche finalmente sono riuscito a trovare delle informazioni sulle tribù barbariche che adorano la divinità Uthgar;lascio scritto ciò che ho scoperto per permettere anche ai posteri di conoscere ciò che dovrebbero sapere in caso icontrassero queste tribù:
Tanto tempo fa esisteva un barbaro nordico di nome Uthgard proveniente da Ruathyn che riusci a conquistare l’illusk e in seguito anche parte del nord acquisendo sempre più fama;laggiù (nel nord) i suoi seguaci si unirono ad un gruppo di rifugiati Netheresi che si erano convertiti ad uno stile di vità più selvaggio formando un gruppo di barbari chiamati Uthgardt.
Dopo un lungo e sanguinoso combattimeno con Gurt,il signore dei giganti del ghiaccio, Uthgar, steso a terra morente per le ferite riportate, venne trasfomato in un semidio da Tempus, che ammirava il suo spirito battagliero.
Ancora oggi delle tribù adorano Uthgar e le più famose tra esse sono senza ombra di dubbio i barbari Uthgardt della frontiera selvaggia,le quali tribù (come tutte le altre che adorano questo dio) sono guidate ognuna da uno dagli undici totem bestiali,ovvero gli intermediari tra Uthgard e qli sciamani di queste tribù barbariche.
Ogni tribu’ venera uno di questi spiriti servitori come l’incarnazione divina dello spirito della loro tribu’, il simbolo della loro vitalita’, saggezza, abilita’ mistiche, resistenza, velocita’ e natura morale.
I barbari di uthgard non hanno tutti le stesse ideologie,infatti i dogmi delle tribù variano in base ai totem bestiali che adorano; amche se però per tutti l’equinozio di primavera ed entrambi i solstizi sono considerati giorni sacri, e durante uno di questi solstizi, per la precisone quello autunnale, tutte le tribu’ si spostano verso i propri tumuli ancestrali per compiere cerimonie, stringere accordi ed entrare in comunione con gli spiriti ancestrali.
I Totem Bestiali che le tribù dei barbari di Uthgard adorano sono: l’Albero Fantasma (NB), L’alce (CN), la bestia del tuono (CN), Il corvo nero (CM), il grande verme (CB), il grifone (N), il leone nero (CB), il lupo grigio (CN), L’orso blu (CM), il Pony del cielo (CN) e la tigre rossa (CN).
In ogni caso Uthgard ha comunque dei dogmi che vuole che tutti i suoi barbari e le sue tribù rispettino:
- la forza e’ tutto, la civilizzazione e’ debolezza.
- gli uomini dovrebbero combattere, cacciare e predare sui piu’ deboli per fornire cibo alle proprie famiglie e alle proprie mogli
- la famiglia è sacra e i suoi legami non vanno messi da parte alla leggera
- la magia arcana è una pratica effeminata, auto indulgente e porta solo alla debolezza e alla rovina
- venera Uthgar, i tuoi antenati e il totem bestiale della tua tribù
- fai sì che gli altri della tribù temano e rispettino il tuo potere e la tua conoscenza in modo che siano disposti ad ascoltare le sagge parole dei tuoi antenati che parlano attraverso di te.
In ogni caso,se mai doveste incontrare uno di queste tribù o uno dei loro barbari, state attenti a non offendere in alcun modo la loro divinità,le loro tradizioni o uno dei loro spiriti o potrebbero prenderla molto male.

….VOGLIONO IL GLOBO DEI DRAGHI….

…TUTTI LO VOGLIONO…

E chi lo possiedera’ potra’ rompere gli equilibri sottili dei nuovi confini.

Muovere guerra, o fortificare la pace.

Lo desidera Malar per chissa’ quali trame,

lo reclama Beshaba, per rivalersi sui domini del Thay…

VOGLIONO IL GLOBO

ma lo possiedono gli eroi del Faerun,

o quasi, affidato alla protezione di monaci dei ghiacci lontani.

Il globo dei draghi neri e’ lo strumento per fermare il nuovo sovrano del Cormyr,

Kuargasteron, il dragone che ha sciolto nell’acido le terre dei cormyriani.

Trame sottili.

Demoni.

 Druidi di sangue orchesco che giungono dalla terra dell’orda.

Ma il gruppo di veterani non ha intenzione di cederlo a chicchessia,

e poi non ha solo il globo tra i suoi pensieri…

…riprendersi cio’ che la tribu’ del lupo hutgar gli ha sottratto…

capire se Heian e’ o meno una minaccia per il gruppo,

ora che e’ un discepolo della bestia di Malar ,

 e sta perdendo la fiducia dei suoi amici,  che lo guardano con diffidenza e lo escludono da ogni decisione importante.

Evitare che altri vengano a conoscenza del globo,

su tutti i maghi rossi del Thay,

ma anche Kuargasteron, che desiderebbe disfarsene.

E l’uovo di drago d’argento trafugato nella grande foresta dagli ogre.

Forse un giro alla ruota della sorte e’ secondo Bark la cosa piu’ logica da fare…e reclamare quella fortuna che sta un po mancando, in un periodo appena appena un po’ troppo sfortunato…

Beshaba ha i suoi occhi su di noi….ogni cosa ci va storta,

bisogna girare la ruota ! “

Nel frattempo Markus continua a ripetere lo stesso monologo da un po di giorni.

Li sfido a duello a uno ad uno, e poi li stermino! “

Ma i suoi compagni sanno che non e’ vero…vero Markus ?

Intanto, proprio in questo momento…

la storia continua…

L’ARTEFATTO

Fatene buon uso!
Buona sfortuna..da Beshaba.
Non si puo dire che la dea abbia mentito. Incantesimi falliti, avvenenti indesiderati, oggetti inestimabili perduti, e …
Compagni dimenticati nell anourouck, vero Heian ?

In buona e cattiva sorte!
Piu cattiva direi…
Bayard, Bark, Markus, Leung, e adesso ?

LA GUERRA DEL FAERUN ANNO 210 – 230

CRONACHE FAERUNIANE

  • ANNO 202 : Muore Dana, un unicorno celestiale. Nasce Sharladrya, una drow infame Sono la stessa persona con due nature differenti. Una amorevole, l’altra male ardente. 
  • ANNO 208 : Gli eroi del Faerun, Markus, Bayard, Leung Tink, Heian, Sleivass, vanno ognuno per la sua strada.
  • Anno 209 : Sharladrya e’ la nuova regina dell’underdark.  Ogni casato drow obbedisce alla sua voce. Un gruppo di eroi nello stesso anno moriranno per mano sua nel suo nascondiglio. Le loro gesta rimarranno anonime. Ma la loro missione riusci’. Sagalia la guaritrice riusci’ a distruggere la reliquia nelle mani di Sharladrya. Se questo non fosse successo, il Faerun avrebbe conosciuto un era di buio, invece di un ventennio. Waterdeep viene attaccata all’alba dell’ ultimo giorno dell’anno da ogni latitudine, dai cieli, dal mare,  e dalle profondita’ della terra,  ma non cadra’ mai.
  • Anno 210 : Le marche d’argento vengono attaccate senza pieta’. Waterdeep e’ la citta’ simbolo della resistenza. Il Thay si espande fin oltre il deserto dell’Anarouch in un sol anno. I drow  si limitano a depredare i popoli di superficie di tutte le loro ricchezze, seminando morte.
  • Anno 230 : La guerra finisce. La nuova regina svanisce nel nulla con gran parte delle ricchezze che i drow hanno depredato in venti anni di guerra. Il regno drow si sgonfia in pochissimo tempo assorbito dalle lotte di potere interne. Nel Faerun torna a fiorire la civilta’.

Mallowe non verra’ mai attaccata nel corso della guerra, ma invio’ i suoi soldati in difesa di Waterdeep. Oggi e’ fiorente come prima la guerra.

Malaruth mori’ in battaglia nel 212 al fianco di Markus.

Tallon il biondo, e Traks il mezzogigante combatterono per il bene, morirono entrambi.

Aribowen e’ vivo, e vive felice con la sue ninfe e la figlia. 

Fezz’n Bud fu’ liberato da Bayard anni dopo la guerra, ora vive nella miniera dei nani ma  e’ piu’insano di mente.  Ma se Heian e’ ancora vivo lo deve a lui.

Elderil, la barda, …una puttana che ci sa fare trova sempre il sistema per cavarsela, anche questa volta.  

Balkan e’ l’uomo d’affari piu’ influente e ricco del Faerun. 

Elasya combatte’ con coraggio a difesa della costa della spada, oggi e’ patriarca.

Il capitano Melvaion viene ricordato come il traditore dei tieflieng.

L’arte e la speranza vivono grazie ad un traditore dei tielflieng.

Fortunaxe e’ il nano morto piu’ forte che ci sia mai stato a sentire lui nel regno dei morti di Moradin.

Nadii e’ la piu’ grande minaccia di Mallowe, e la sua stirpe e’ di nuovo numerosa. E’ il signore indiscusso della foresta del chult.

L’orso segugio vive, cosi come il piccolo puma, nel verde misterioso e affascinante chult.

Nuovi regni sono nati. Altri sono caduti. 

I drow furono cacciati senza pieta’ e quasi del tutto sterminati, traditi dalla loro regina e proprio dai maghi del Thay .

Quello che c’e’ dopo il conflitto non e’ certo un mondo migliore, ma  soltanto un mondo possibile.

Il bene non ha vinto, ne perso.

Il male idem.

Il monaco di nome Leung Ting e’ il Maluma, e regnera’ con saggezza.  Decise di scrivere le sue frasi ad effetto, i suoi libri sono tra i piu’ letti al mondo.  

Bayard parla, e’ un teurgo, e vive sereno a Mallowe nella sua miniera, con la sua famiglia. Il nano non ando’ in guerra, ne aveva gia’ fatta abbastanza in precedenza. 

La veste blu e’ ancora oggi il mago di Mallowe.

Markus e’ un principe della citta’ degli splendori, e combatte’ gli ultimi anni del conflitto in sella ad un drago d’oro, in qualita’ di cavaliere dei draghi. Ha una famiglia che ama. E’ felice.

Heian e’ libero, grazie a Bayard. E oggi vola sopra i luoghi dove la natura e’ assoluta padrona.  Non so se e’ felice, ma libero sicuro.

Sleivass fu scelto dal Minister come suo successore,  e ad oggi il Minister e’ ancora un doppelganger.

Sagalia si e’ immolata per il bene,  il suo coraggio e quello dei suoi compagni non verra’ ricordato da NIENTE E NESSUNO, se non da coloro che ne hanno guidato le gesta, su carta e penna.

FINE  

……FA TREMARE IL FAERUN……

melvaion

“E WATERDEEP, LA CITTA’ DEGLI SPLENDORI NON DEVE CADERE,

…O SARA’ L’INIZIO DELLA FINE… !  !  !    ”

< A voi puo’ sembrare inverosimile che io lo faccia per amore,

ai vostri occhi la mia razza  puo’ solo odiare,  farsi odiare,

o generare odio, e in parte questo e’ vero,

incapaci della piu’ piccola scintilla che molte razze chiamano amore…

Sono un solo un tiefling per tutti voi.

Quindi solo un nemico.

Ma Io  amo.

L’arte teatrale mi lascia senza parole , la poesia mi addolcisce, il canto mi esalta, la pittura dei Kaemaeres mi cattura nelle tele…. 

I drow depraverebbero tutto questo, e io non posso permetterlo.

Amo l’arte.

La nuova regina e’ ogni giorno piu’ forte, cosi come piu’ solide stanno diventando le alleanze che sta stringendo.

Bisogna fermarla.

Io sono pronto.

E voi ?  >

Capitano Melvaion

ANFITEATRO DI MALLOWE

IL TORNEO 

” 10.000 Monete D’Oro a gruppo “

Cinque eroi per ogni  squadra

Un antica Reliquia inestimabile il premio della contesa.

10 prove per aggiudicarsela!

Una sola squadra vincente

Gloria e onori per i migliori

Morte e fallimento per i mediocri

Iscrizioni aperte solo ai migliori combattenti e agli eroi del Faerun

I GRUPPI FAVORITI ALLA VITTORIA FINALE
  • LE FURIE DI TEMPUS Provengono dalle Terre centrali occidentali, hanno come stemma un immagine del dio Tempus. Umani. Sono due barbari, un guerriero, due sacerdoti guerrieri. Si sono distinti nella lunga guerra civile della loro regione. Secondo molti allibratori sono i favoriti. La quota e’ 2 a 1.
  • GLI ELFI SCURI Provengono dal Mulhorand. Nonostante la razza, sono stati allevati da umani che sterminarono il loro clan quando ancora non erano che bambini. Lavorano come mercenari e avventurieri. Come stemma hanno un fiore viola con capelli d’argento. Drow. Un mago guerriero, un ladro, due guerrieri ladri, un sacerdote di Vaheraun.  Li danno 3 a 1.
  • LE FRECCE INFUOCATE  Voi. La vostra quota e’ di 10 a 1. 
  • GLI ACROBATICI MUNN’TORGHIN Gruppo composto da soli halfling. Provengono dalle Valli, dove sono acclamati come eroi locali. Lo stemma e’ un boccale di gocciaforte e 5 pugnali ricurvi di colore diverso in circolo. Sono 3 ladri ranger, 1 guerriero stregone, un sacerdote di Helonna. La loro quota e’ di 15 a 1.  
  • LE SPADE DI DAMARA  Mercenari come pochi, ma sempre a fin di bene o quasi. Giramondo. Adoratori di Waukeen. Guerrieri, e un mago chierico, che li guida. Lo stemma e’ una cassa piena di monete d’oro e d’argento.  Provenienza sparsa, tranne il loro leader che proviene dal Damara. Buona la loro quotazione a 8 a 1.
  • I MEZZI DRAGHI DELL’ANAUROCH La testa mozzata di drago bianco infilzata da una spada e’ sul loro stendardo. Sono tutti barbari mezzorchi. Duen sono anche stregoni. Indossano elmi a forma di drago. Sconosciute le loro gesta. Li danno 20 a 1.
  • I PUGNALI DI TYMORA Sono adoratori della dea ridente.  Tre sacerdoti umani e due ladri halfling. Provengono dalle Marche D’argento. Lo stemma, dei dadi con tutti sei. Sono al torneo per conto della loro chiesa. Hanno una quotazione piuttosto alta di 20 a 1.
  • IL CANTO DI MORTE Un macabro simbolo di morte e’ lo stemma di queste 5 sacerdotesse di Kelemvor. Hanno una quotazione altissima 50 a 1.  Provengono dalla regione della Sembia. Si stanno facendo apprezzare.
  • I PIRATI DELLA COSTA DELLA SPADA Una vela spiegata e’ lo stemma di questo gruppo di pirati. 1 Guerriero mezzorco,  2 ladri umani, una sacerdotessa e uno strambo incantatore gnomo. Altro non si sa, se non la loro provenienza. Anche qui una quota alta. 50 a 1.
  • LE OMBRE MORTALI DI SHAR  Di loro si dice poco, incutono un certo timore. Lo stemma e’ una pergamena scritta col sangue, da un pugnale. Elfi e mezzelfi. Incantatori ladri e guerrieri. Triclassi. Sono quotati come possibili vincitori finali per 10 a 1.  Provengono dalla misteriosa regione degli Shar.
  • GLI EROI DEL CORMYR Forza e onore, e il male non prevale. Tutti umani. Un mago, due guerrieri, un ranger, un sacerdote di Tyr.  Schierati nell’arena dal re del Cormyr. Lo stemma un fiero guerriero in alta uniforme cormyriana. Hanno una quota di 10 a 1.
  • I CACCIATORI  Gruppo di mercenari del Chult. Operano a Mallowe per lo piu’ da qualche anno, e in qualche caso anche per la veste blu, e nelle missioni nella jungla di cui sono esperti. Ranger, guerrieri, e un sacerdote di Ubtao, una religione che adora jungle,  dinosauri e del chult. Sullo stemma una scena di caccia. Bassa la loro quotazione di 100 a 1.
  • I MARTELLI DA GUERRA Nani. Lo stemma due grandi martelli da guerra che si scontrano. Nani di Moradin provenienti dal lontano Vaasa. Due Guerrieri e tre sacerdoti. A sentir loro gli eroi di Mallowe sono delle pannocchiette ammuffite. Hanno una quota di 30 a 1.
  • GLI SPADONI DELLA BARBARIA Il loro stemma una tigre rossa, una delle rappresentazioni del dio Uthgar. Vengono dal Nord. Molto a nord. Dal grande ghiacciaio. Sono barbari umani dalla mole mastodontica, e dalla capacita’ di assumere la forma di una gigantesca tigre rossa.  Non si sa nulla sul loro conto. Parlano a malapena la loro lingua dura e gridata. Anche per loro una quotazione piu’ che alta. 70 a 1.

La prossima prova, la quinta e’

Il SOFFIO DEI DRAGHI

Buon torneo avventurieri.

 

 HA HA HA ! ! !

…E TUTTO PER UNA FRECCIA…

KUARGASTEROM

GRANDE DRAGONE

1132 Anni

“Lo sterminatore”

Parte Prima

Scelta la via che conduce lontano dall’incubo drow,

Bayard, Heian e i loro nuovi compagni,

si trovano in un luogo dimenticato dal tempo,

un antico sito marchiato come territorio dei mind flayer,

una razza estinta secondo le cronache tra i 300 e i 400 anni addietro.

Attratti da un gigantesco geco, dall’anomalo comportamento,

decidono di abbandonare la pista, e seguire la bizzarra creatura.

Ne perdono le tracce, ma scoprono un enorme fiume sotterraneo

che puo’  significare una speranza di tornare in superficie,

alla luce.

Parte Due

Il fiume e’ ridotto ad un rivolo d’acqua…..

…poco dopo Heian incocca l’arco,

appicca il fuoco ad una freccia incendiaria,

la punta verso l’alto….

E la scaglia.

E’ l’inizio della fine.

Un fiume di fuoco si estende da nord a sud fino a dove riescono a vedere,

e comincia a venire giu’, il guano sul soffitto della caverna che hanno infuocato.

Insieme a migliaia di uova di colore scuro, che da quell’altezza si frantumano

quasi tutte in piccoli frammenti.

Uova di chi ? Di cosa ?

Parte Tre

Draghi o enormi pipistrelli !

A dire il vero e’ l’unione di entrambi.

O meglio, femmine, e a migliaia riempono l’immenso vuoto del fiume

con le loro possenti ali, ed i loro fastidiosi versi di disperazione.

Celati nell’incantesimo del nano, gli eroi osservano esterefatti

la conseguenza della loro azione,

ignari di cosa a breve gli accadra’.

Parte Quattro

Arriva il maschio delle bizzarre draghe-pipistrello.

Il gelo cala tra loro.

  Il maschio e’ grande. Ed ha possenti corna, una lunga coda, e grandi fauci.

Pochi minuti prima dormiva

beato nel suo lago putrido,

e avrebbe continuato a farlo se quella freccia non fosse stata scagliata,

ma ormai e’ troppo tardi, ed e’ la’….

sveglio e furioso.

Kuargasterom

Grande Dragone Nero.

E quelle uova rotte a migliaia sono le sue.

Parte Cinque

L’inutile fuga.

Parte Sei

L’attesa prima dello scontro.

Parte Sette

La battaglia nella grande sala caverna sferica dei mind flyer,

illuminata di un giallo tenue, con anomali spettatori i famelici troll.

Uno scontro epico in una cornice affascinante dall’esito quasi scontato,

la morte di una delle due fazioni.

Da una parte un era di storia e massacri in arte il drago, dall’altra coraggiosi eroi,

aggrappati agli dei che servono rigorosamente,

Dumathoin, Selune, Corellion e Obadai.

Parte Otto

La battaglia ha inizio.

Parte Nove

La speranza muore quando il mezzogigante viene privato del suo spadone,

che piu’ volte aveva fatto breccia tra le dure scaglie del nemico

provocandogli vistose ferite.

Lo sterminatore comincio’ a riempire

la sua bocca con la carne e il sangue

dei nemici.

Li ammazza tutti.

Tutti tranne uno.

Il nano.

Che riesce a darsi alla fuga.

Bayard riesce a fuggire.

Ma la strada che percorre,

e’ quella che porta alla tana del grande dragone,

e il nano si ritrova nuovamente nella condizione disperata

da cui era fuggito.

Difronte al mastodontico drago nero.

Parte Dieci

Il nano e’ pronto a morire, sa che morira’, ma non vuole morire da solo.

Nella lunga lista di oggetti arcani che possiede,

sono presenti due oggetti che mai dovrebbero essere avvicinati.

Lui lo sa.

Unire due varchi dimensionali puo’ creare uno strappo tra i piani,

risucchiando entrambi altrove,

sul piano astrale.

Lo fa’.

Vende cara la pelle Bayard.

Sa che a breve trovera’ la morte anche qui.

Tra zanne possenti che masticano le sue ultime grida.

 Maledetta freccia.

LA TRAPPOLA

 m_dwarf

BAYARD HANNO RAPITO I TUOI FIGLI !!!

Un attimo dopo il nano e tutti coloro che portano il contrassegno da eroe nella polverosa Mallowe erano giu’ dinanzi il portale, questa volta senza paura o domande da porsi dinanzi, per entrare e basta.

Malaruth davanti.

Poi tutti gli altri, compreso il padre dei cuccioli di nano rapiti, Bayard.

La veste blu tergiversa, non si fida del portale, troppe incognite ancora lo attanagliano, a a queste condizioni non entra, troppe costrizioni e linee arcane non chiare.

Il mago difende Mallowe, e’ pagato per questo, non per andare chissa’ dove, magari giu’ nell’underdark come qualcuno immaggina.

Chiede tempo, altro ancora, per studiare il portale…

Bayard e Malaruth non glielo concedono.

Entrano nella trappola.

“E’ forse mia la colpa di questo? “

-No!-

“Ho fatto cio’ che era giusto! “

- Forse sono stato usato? -

“Lolt, e Malar divinita’ alleate ? “

-Non puo’ essere. -

“Non e’ morta per colpa mia la bambina”

-Certo che no.-

” Cosa avrei dovuto scegliere? “

-E’ la stessa persona quella che vedo ora???-

“Io……

Non ho colpa! “

“Non ne hai Heian. “

Rispose il nano con gli occhi vitrei , dopo aver visto giustiziare la sua piccola creatura dalla lunga spada scura che ne’ ha diviso in due il corpo, maneggiata dalla donna che un tempo era un unicorno celestiale, poi una donna amorevole, ora l’assassina della figlioletta innocente.

   ” Dahana e’ morta l’attimo esatto quando hai dato il consenso di sacrificarmi.

Ora il mio nome e’ Sharladrya druido, tua e’ la colpa di tutto questo, e’ c’e’ solo odio!” 

SHARLADRYA

…. Dahana …..

….ed uno di voi sparisce nel portale….

Mannaggia.

Chi ?

Il poderoso ?

No.

………

Il vostro amico.

Heian il druido

LA LUNA D’ARGENTO……

BRILLA NELLA FLUENTE CAPIGLIATURA

DELLA NUOVA PRESCELTA DALLA NOSTRA SIGNORA D’ARGENTO

……………SAGALIA…………….

….e la vecchia sacerdotessa fu adagiata sulle fredde

acque del torrente, che si dipinsero’ d’argento,

e come d’incanto le acque la presero in un tenero abbraccio

e il feretro che con tanta veemenza avete difeso,

e per il quale qualcuno ha anche perso la vita….

comincio’ a muoversi verso la cascata…

Contro corrente.

La luna era d’argento, cosi come le acque del torrente.

Fin sopra alla morbida cascata.

Le tre giovani adepte lasciavano cadere le loro candide lacrime,

nell’ultimo saluto alla loro madre spirituale,

e a colei che le aveva cresciute nel credo

della nostra signora d’argento.

Corais e Fislapac sembravano dei giganti ai vostri occhi

invece di semplici e piccoli halfling, ricordandone le gesta,

e la fierezza che ora mostravano.

Un altra vittoria.

La cerimonia fu breve ed intensa.

Poi Sagalia immerse le mani nelle fredde acque,

per sciacquarsi il viso dalle lacrime che cosi bene nascondeva….

ed udi’ una voce armoniosa…

Capi’ che la dea le stava parlando’!

Dapprima non si accorse del suo aspetto, lei no,

anche se avrebbe potuto, ma ascoltava quel suono melodioso, il suono della voce della madre che non ha mai conosciuto, ma che ha sempre amato.

….ma voi e gli altri  non poteste fare a meno di notare

la sua capigliatura, che si dipinse di riflessi argentati….

Il piccolo mezzuomo , Fislapac comprese all’istante,

“la vergine della luna ha scelto la sua nuova sorella, ed e’ qui davanti a me”

Tutti gli occhi dei presenti ricaddero su di te, e sui tuoi capelli,

mentre l’acqua argentata ancora inumidiva le tue mani…

Sentisti la sua voce, come di un suono lontano…

e cominciasti a parlargli.

Sagalia stava parlando con la dea Selune.

Tutti cominciaste a sentirla.

Il tempo parve fermarsi….

E le vostre domande trovarono risposte, sulle rive

 e nell’argento spumeggiante torrente,

udite come un canto.

La lunga veglia si e’ conclusa.

La lunga notte di Shar si e’ conclusa.

Il corso dell’anziana sacerdotessa si e’ conclusa.

Il cammino di Sagalia e’ appena cominciato…